Forum Azuria Strona Główna Azuria
"Żadna mechanika nie zastąpi zdrowego rozsądku"
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

[2333] Wybuchacze

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Azuria Strona Główna -> Sesje / SF - materiały
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Mariusz
Defragmentator



Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 960
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Skąd: Cloudy Sky

PostWysłany: Śro 14:42, 04 Lis 2009    Temat postu: [2333] Wybuchacze

Niejednokrotnie w grze będziemy się spotykać z materiałami wybuchowymi, pod różną postacią. Trzy podstawowe kategorie ładunków wybuchowych to:
- Granaty
- Miny
- Bomby

Trzecie od pozostałych rozróżnimy tym, że te są specyficzną instalacją, o możliwie dowolnej sile rażenia (zależnej od ilości zastosowanego ładunku wybuchowego).

Budowa, uzbrajanie, rozzbrajanie i modyfikowanie ładunków wybuchowych wymaga posiadania umiejętności Materiały Wybuchowe.
Nie wymaga się jednak tej umiejętności posługiwanie się gotowymi produktami. Tutaj potrzebna jest już tylko elementarna wiedza o Militariach (8).

Trudności testu
Budowa, modyfikowanie i rozzbrajanie - wynik testu budowy jest jednocześnie trudnością dla jej rozzbrojenia. W jednym i drugim przypadku, uzyskany z kości modyfikator -6 skutkuje niekontrolowaną detonacją.

Uzbrajanie - trudność uzbrajania jest zależna od decyzji konstruktora. Może to zadanie utrudnić, lub ułatwić.
Notka: Bomby mogą być zabezpieczone dodatkowo, podobnie jak zamki. Tak więc może być konieczny dodatkowy test Zabezpieczeń.


Granaty
Wszystkie granaty wymagają skutecznego testu Miotania, aby umieścić je w pożądanym miejscu (test umiejętności). Jednakże z uwagi na specyfikę tej broni (np. możliwości odbicia się od przeszkodzi i potoczenia w dowolnym kierunku) MG *może* przeprowadzić własny test (z lub bez modyfikatorów), modyfikujący wynik testu gracza.

Bazową trudność jest taka jak dla Ataku Normalnego:
ST - dystans
6 - do 5m
8 - do 15m
10 - do 25m
12 - do 35m
14 - do 45m
16 - do 55m,

dla trafienia w obszar wielkości przeciętnego okna. Niekorzystne warunki atmosferyczne, mniejszy cel (małe okno), konieczność odbicia się granatu od przeszkody aby zostać umieszczonym w pożądanym miejscu utrudniają test wedle uznania MG.


Zniesienie
W sytuacjach, gdy istotne jest nie tylko czy granat został umieszczony w celu czy nie, ale także w przypadku porażki - w którą stronę miotacz się pomylił, przeprowadzamy test Zniesienia.

- Rozmiary porażki mówią nam o dystansie dzielącym granat od celu: 5m/1 Braku.
- Kierunek Zniesienia <to narazie zostawiam, bo o tym chciałbym jeszcze pogadać>

---

Miny
Te - oprócz mocy - będą się różniły tym, że mogą wybuchnąć w momencie nadepnięcia, ale również dopiero po zwolnieniu nacisku. Ten drugi typ ma tę zaletę, że jeżeli aktywuje ją ktoś z sojuszników, to jeszcze jest nadzieja mu pomóc.

--------

Typy sprzętu

Granaty:


- Odłamkowy -
4k6+6 obrażeń od odłamków w promieniu 2m od wybuchu. Każde 2m dalej to jedna k6-1 mniej, czyli:
do 2m: 4k6+6
do 4m: 3k6+5
do 6m: 2k6+4
do 8m: k6+3
do 10m: 2


- Zapalający -
3k6 obrażeń w promieniu 2m od wybuchu, dodatkowo wszystkie łatowpalne substancje w polu rażenia zajmują się ogniem.


- Ogłuszający -
Postać przebywająca w miejscu wybuchu musi wykonać test OF przeciw trudności 20:
* redukowalny przez odległość od wybuchu (-1/1m)
* redukowalny przez hełm (pancerz); przeciętnie o 1-2, nie więcej niż o 4 (niektóre pancerze mogą zapewniać odporność na sonikę)

Efekt jest zależny od rozmiarów porażki:
-1;-3 - kara do wszystkich akcji w zadanym wymiarze i przez taką ilość rund (-2; -2 do wszystkich akcji przez 2 rundy, etc.)
-4,-5 - jw, plus brak możliwości wykonywania akcji ofensywnych,
-6 i więcej - utrata przytomności.


- Dymny -
przez k6+6 rund na polu walki pozostaje słup dymu o średnicy 3m (efekt zastosowania granatu dymnego jest różny w zamkniętych i otwartych przestrzeniach). Granat dymny zapali łatwopalną substancję, na którą spadnie. Dym może być toksyczny (OF zależny od zastosowanej trucizny).


- Oślepiający -
<tego narazie zostawiam, bo nie mamy mechaniki oślepienia>


---------

Miny przeciwpiechotne: ich kierunek rażenia jest przede wszystkim skierowane w górę, tak więc obszar rażenia jest raczej ograniczony. W zamian za to miny są bardziej dewastujące:
Obszar: promień 1m,
Dmg: 3k6+12

----

Bomby:
Praktycznie nie mają ograniczeń co do obszaru rażenia i mocy; wszystko zależy od ilości i typu użytego ładunku wybuchowego.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Mariusz dnia Śro 14:42, 04 Lis 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Azuria Strona Główna -> Sesje / SF - materiały Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin